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  <title>Germanenkrug</title>
  <link>http://germanenkrug.com</link>
  <description>Clannews von Germanenkrug</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 Germanenkrug</copyright>
  <item>
    <pubDate>Fri, 18 May 2012 20:27:19 +0200</pubDate>
    <author>freezer</author>
    <title>Neuer Trial Member</title>
    <description>Willkommen
in unseren verrueckten
Clan
 RoXoR

 
mfg die Clanleitung    </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=98</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 17 May 2012 18:10:21 +0200</pubDate>
    <author>freezer</author>
    <title>Vatertag</title>
    <description>Germanenkrug 
wuenscht
allen einen schoenen
    </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=97</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 16 May 2012 19:26:11 +0200</pubDate>
    <author>freezer</author>
    <title>Premium-Angebot fuer Battlefield 3 in Planung</title>
    <description>"Call of Duty" kennt ihn schon laenger, Battlefield soll ihn nun bekommen: Wie die Fanpage Battlefieldo aus verlaesslichen Quellen erfahren haben will, plant EA fuer die eigene  Vorzeige-Serie ebenfalls einen Premiumdienst – der fuer Konkurrent  Activision unter dem Label "Elite" bereits zur Cash-Cow geworden ist.
Allzu viele Informationen gibt es derzeit jedoch noch nicht. Geplant  ist offenbar, zahlende Kunden im Spiel mit deutlich erkennbaren Boni zu  versorgen. Dazu gehoeren neue Tarnmuster fuer Soldat und Waffen,  einzigartige Dog-Tags, unter anderem ein schwarzer, sowie ein neues  Messer. Zusaetzlich duerfen sich zahlende Kunden ueber neue Assignments und  damit vermutlich neue Waffen sowie weitere Bonusinhalte freuen. Starten  soll das Angebot bereits am 4. Juni dieses Jahres. Die faelligen  Gebuehren sind ebenfalls noch unbekannt, duerften sich aber im Rahmen des  "Elite"-Dienstes bewegen. Bei Activision werden hierfuer 50 Euro im Jahr  faellig.  Ausserdem soll ein weiterer DLC folgen. Dieser ist derzeit fuer den  Maerz 2013 geplant und folgt dem bisher letzten bekannten Add On "End  Game", das voraussichtlich im Winter 2012 erscheint. Ob die teils bissig  gefuehrte Diskussion um das Abschoepfen zahlungskraeftiger Kunden nach dem  juengsten Unlock-DLC abreisst, ist daher eher zu bezweifeln.    </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=96</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 21 Apr 2012 19:19:49 +0200</pubDate>
    <author>BigIceDragon</author>
    <title>neuer Trial Member</title>
    <description>Herzlich  willkommen PS1 im clan.    </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=95</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sun, 08 Apr 2012 12:48:29 +0200</pubDate>
    <author>BigIceDragon</author>
    <title>Frohe ostern</title>
    <description>Ich wuensche allen Membern und Usern    </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=94</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 19:51:52 +0200</pubDate>
    <author>freezer</author>
    <title>Neuer BF3 Patch ist draussen</title>
    <description> freezer Alle die die RUS Version haben muessen wie immer nur den Patch runterladen und in die Verzeichnisse kopieren.Wer Probs damit hat kann zu freezer,Bigicedragon oder Xmen gehen.Sie erklaeren euch wie alles geht.    </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=91</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 24 Mar 2012 13:05:28 +0100</pubDate>
    <author>freezer</author>
    <title>Neuer trial Member</title>
    <description>Herzlich Willkommen
 annso 
 in unseren Clan
der Germanenkrug.
 
mfg die Clanleitung    </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=90</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 29 Feb 2012 19:50:16 +0100</pubDate>
    <author>freezer</author>
    <title>Neuer Member</title>
    <description>Herzlich Willkommen
 
 Kindl [Ger]
 
bei dem verrueckten Haufen aus dem Germanenkrug
 
mfg
Die Clanleitung
 
     </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=89</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 24 Feb 2012 19:53:28 +0100</pubDate>
    <author>freezer</author>
    <title>Battlefield 3 kommender Patch</title>
    <description>Wir wollen heute die ersten Informationen zu bereits bestaetigten  Aenderungen und Anpassungen an Battlefield 3 bekannt geben. Bitte beachte  dabei, dass die Liste noch nicht vollstaendig ist und wir kuenftig  weitere Informationen veroeffentlichen werden. Denke bitte auch daran,  dass Teile der Liste sich teilweise noch aendern koennen. Doch auch  darueber werden wir dich auf dem Laufenden halten. Aktuell gibt es noch KEIN bestaetigtes Erscheinungsdatum, wir arbeiten hart daran das Spielerlebnis fuer alle Mitglieder der Community zu verbessern.Und hier nun die Liste der Aenderungen fuer alle drei Plattformen (PC, PS3, Xbox360):Allgemeine Gameplay Verbesserungen:
- Spieler sollten nun bei kurzen Fallstrecken, keinen Schaden mehr erhalten - Spieler stehen nun aus dem Liegen etwas schneller auf - es wurden einige Situationen verbessert, in denen es nicht moeglich war den Spieler wieder zu beleben - die Laufzeit des schwarzen Bildschirms beim Wiedereinstieg ins Spiel wurde verringert, der schwarze Bildschirm ist notwendig fuer das Laden der Inhalte, wurde aber deutlich reduziert - der Spawnschutz wurde von einer auf zwei Sekunden erhoeht, der Schutz wird durch Bewegung oder Schiessen sofort aufgehoben - der Spawnschutz wird durch Umschauen nicht mehr aufgehoben - die Geschwindigkeit der Verbesserung der Treffgenauigkeit nach einer Bewegung wurde erhoeht um eine bessere Rueckmeldung zu erhalten, Feuern bevor der vollstaendige Zoom erreicht ist, erzeugt immer noch Fehlschuesse - reduzierte Treffergenauigkeit und erhoehter Rueckstoss, wenn der Spieler vollstaendig unter Unterdrueckungsfeuer steht - Schrot- und Flechette Munition erzeugt nun auf mittlere und lange Distanzen weniger Unterdrueckungseffekt - Schrot- und Flechette Munition wurde im Vergleich zu anderen Waffen neu balanziert - erhoehter Unterdrueckungseffekt der .44 Magnun, .357 Magnum und der DAP88 (5.8x42mm) Munition der Type88 sniper - Hinknien unterbricht nun korrekt den Sprintmodus - erhoehte Effektivitaet gegen Unterdrueckung, bei angelegter Spezialisierung: Widerstand gegen Unterdrueckung - Fallschirme sprechen nun besser auf Steuerbefehle an (Drehen, bremsen) - Waffenwechsel zwischen Gewehr und Pistole benoetigt weniger Zeit - erhoehte Effektivitaet der Spezialisierung Widerstand gegen Explosionen - verbesserte Aufstelltechnik fuer Zweibeine, es sollte nun nicht mehr moeglich sein, das Zweibein auf Stellen oberhalb des Kinns aufzubauen - das Zweibein sollte nun auf bei schraegen Oberflaechen wie Felsen und Autos zuverlaessiger funktionieren - es wurden einige Probleme bei gewoelbten Objekten behoben, speziell bei duennen Gegenstaenden - das Messer benoetigt nun maximal zwei Stiche, wenn der erste Stich nicht toedlich ist - CRAM Kanonen auf den Flugzeugtraegern werden nun korrekt zu den Awards fuer stationaere Waffen hinzugerechnet

Fahrzeug Verbesserungen:
- die A-10 Thunderbolt erzeugt nun korrekte Punkte bei Flugzeugen - ungelenkte Panzergeschosse und RPGs zerstoeren nun instant Flugzeuge und Hubschrauber - erhoehter Schaden der Panzerkanonen an Front- und Seitenpanzerung anderer Panzer, Fronttreffer benoetigen einen Schuss weniger und ein Seitentreffer kann einen Panzer kampfunfaehig machen - leicht reduzierte Reparaturwerte des Werkzeugs - erhoehter Schaden aller Panzerabwehrlenkraketen (TOW) gegen gepanzerte Fahrzeuge - erhoehte Feuerrate und erhoehter Schaden der KoaxialMGs - erhoehter Schaden der .50er MGs auf Fahrzeugen auf laengere Entfernungen - leicht erhoehter Schaden durch das Werkzeug an Soldaten und feindlichen Fahrzeugen - ein Problem bei der Aufschaltung nahe Ziele wurde behoben, das Hin- und Herspringen zwischen den Zielen sollte nun nicht mehr vorkommen, betrifft alle Lenk- und Lasergesteuerten Systeme - erhoehter Schaden der Javelin und Luft-Boden-Raketen gegen Ziele die vom Laser markiert sind - Javelin Raketen erzeugen nun beim Schiessen ohne Lasermarkierung mehr Schaden an den Seiten und am Heck von Panzern - leicht reduzierte Zielerfassungszeit aller Waffen bei Zielen mit Lasermarkierung - lasergelenkte Raketen koennen von Flares abgelenkt werden - erhoehte Entfernung der moeglichen Aufschaltung auf lasermarkierte Ziele bei der AGM Rakete - schnellere Zielaufschaltung der AGM Raketen gegen Jets - schnellere Zielaufschaltung der Fla Raketen (Stinger, Igla, mobile Flak) gegen Jets - Flares brechen nun nicht mehr die Zielerfassung von erfassten Zielen, sie lenken nur noch Raketen ab - Flares stoeren nun zuverlaessiger Raketen, speziell bei Hubschraubern - Flares fuer Jets und Hubschrauber stehen nun nach 11 Sekunden wieder bereit, fuer den Bordschuetze nach 20 Sekunden - es ist nun schwerer Luftabwehrraketen auszuweichen, dieses Verhalten war nicht geplant und hat eine unbalanzierte Situation erzeugt - Luftabwehrraketen toeten nun nicht mehr den Piloten - Luftabwehrraketen explodieren nun nicht mehr, bevor sie das Ziel oder Flares/ECM treffen - der Schaden der Luftabwehrraketen gegen Jets wurde auf 45% reduziert - die Feuerrate der Su35 Luft-Luft-Raketen wurden an die anderen Jets angepasst - die Igla und Stinger schalten nun viel schneller und machen Luftfahrzeuge mit einem Treffer kampfunfaehig, haben dafuer eine kleinere Reichweite, das erlaubt eine punktuelle Verteidigung ohne Beherrschung eines grossen Luftraums - Aufschaltzeit der Luft-Luft Raketen der Hubschrauber verkuerzt um die Luftkaempfe kuerzer zu gestalten und die Moeglichkeiten gegen Jets zu verbessern - leicht reduzierter Schaden der Jet Kanonen gegen Flugzeuge, der Schaden ist etwas hoeher als zum Release - erhoehter Schaden von RPG und SMAW gegen Flugzeuge - alle Lenkraketen erfassen nun nur Bodenziele, so wie urspruenglich geplant - der direkte Schaden der Hubschrauberkanonen gegen gepanzerte Ziele wurde reduziert - die Hubschrauberkanonen liefern nun korrektes Unterdrueckungsfeuer - verbesserte Genauigkeit der gelenkten und ungelenkten Raketen der Hubschrauber - leicht erhoehter Schaden der gelenkten und ungelenkten Raketen der Hubschrauber gegen Infanterie und andere Hubschrauber - verschiedene Verbesserungen an der TV Rakete verhindern nun das zerstoeren des startenden Fahrzeugs - Verbesserung der Steigflugfaehigkeiten und des Gierens der MI28 (beweglicher) - es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Lenkraketen der Mi28 nicht korrekt dem Fadenkreuz folgte - erhoehte Treffgenauigkeit der Mi28 Kanone, gelich zu der der AH1 - erhoehter direkter Schaden der APFSDS Munition gegen IFVs erhoeht - verkuerzte Aufschaltzeit der IFV Lenkrakete um sie als Freischaltung nuetzlicher zu machen - Miniguns und Hubschrauberschuetzen koennen nun geparkte Autos schneller zerstoeren - erhoehter Explosionsschaden bei Autos und anderen statischen, zerstoerbaren Objekten - stirbt ein Gegner durch eine Explosion eines statischen Objekts, wird nun der Spieler belohnt, der die Explosion verursacht hat - angepasstes Massenzentrum und der Schwebemechaniken der F35 zur Verbesserung in allen Fluglagen - Anpassungen an den Waffensystemen der F35 um sie besser gegen die anderen Jets zu balancieren - Die F35 wird ab sofort nur noch in geringer Hoehe in den Schwebeflug gehen, wenn dabei groessere Hoehen erreicht werden, besteht der Schwebevorgang weiterhin - Die F35 und Su35 haben nun Schleudersitze, die den Spieler davor schuetzen, beim Ausstieg vom Flugzeug getoetet zu werden - Auf Wake Island wurden die Kornet gegen TOW Werfer getauscht und die Spawnposition des AAVs verbessert - verschiedene Kollisionsfehler der Luftfahrzeuge bei hoher Geschwindigkeit durch die kein Schaden entstand wurden behoben - Spieler erhalten keine Wertungen fuer Selbstmord oder Teamkill mehr, wenn sie mit einem Fahrzeug crashen (der Tod ist Strafe genug) - Das MAV wird kuenftig zerstoert wenn es mit Fahrzeugen kollidiert - Jet und Hubschrauber Kollisionen zerstoeren nun beide Fahrzeuge - der EoD Bot kann Gegner spotten - die Treffgenauigkeit der Flaks wurde erhoeht, sinkt aber bei langen Feuerstoessen ab - Reduzierter Schaden aller Flakgeschuetze auf Soldaten - CRAM Kanonen auf den Flugzeugtraegern werden nun korrekt zu den Awards fuer stationaere Waffen hinzugerechnet - die staionaeren CRAM und Pantsir Flaks verfuegen nun ueber Luftradar - Die Rueckmeldung durch Sound wurde verbessert, das ermoeglicht einen besseren Eindruck zum Schaden den ein Fahrzeug erhaelt - A-10 Feuerloescher sollte nun korrekt funktionieren - kampfunfaehige Fahrzeuge haben nun erhoehte Geschwindigkeit beim Rueckwaertsfahren um ihnen eine Flucht zu ermoeglichen - das HUD des T90 verdeutlicht nun die Geschossflugbahn besser - die Einstellungen fuer die Umschaltung zu Zoom gelten nun auch fuer Waffentuerme, Hubschrauber, Boote und IFV Waffen - das AAV hat nun eine Zoomansicht und eine ThirdPerson Kamera bei Benutzung des Turms - der Turm des AAVs wurde angepasst, um bei Fahrzeugbewegungen sinnvoller nutzbar zu sein - Z11w Hubschrauber haben nun die Freischaltung Unter dem Radar - Unter dem Radar blockiert nun auch die Aufschaltung von Stinger und Igla Raketen - alle Jeeps haben nun eine Hupe - Panzer koennen nicht laenger unter Wasser fahren um die Lagune auf Wake Island zu durchqueren

Waffen:
- Es wurden erweiterte Magazine zur ASVAL hinzugefuegt. Das erweiterte Magazin wird mit dem 200. Kill freigeschaltet. - Reduzierung des Rueckstosses des SKS-Gewehres und Anhebung des maximalen Schadens auf kurze Entfernung. - Die maximale Genauigkeit der Pecheneg wurde an die anderen LMGs angeglichen . - Die halbautomatischen und automatischen Schrotflinten verursachen mit der "Explosiv" Munition weniger Umgebungsschaden. - Die M26 MASS "Frag und Slug" Kugeln, sind jetzt die effektivste Schrotmunition im Spiel. - Die M26 MASS und M320 profitieren nun vom Laser-Pointer, wenn sie an der Unterlaufschiene montiert sind. - Der Animationsglitch auf der L96 wurde behoben. - 9x39mm Kugeln profitieren nicht laenger beim Scharfschuetzen-Kopfschuss-Bonus. - Der Schaden der 9x39mm auf weite Entfernungen wurde erhoeht. - Der Schaden der AKS74U, auf maximale Entfernung, wurde an die anderen Karabiner angeglichen. - Erhoehung des Schadens bei der .357 und .44 Magnum auf maximale Entfernung. - Alle halbautomatischen und einschuessige Waffen, einschliesslich aller Schrotflinten, haben jetzt den maximalen Schaden bei 15 Metern. - Die halbautomatischen Waffen blockieren nicht mehr laenger, wenn man schneller drueckt hat als man feuern konnte. - Einschuessige Scharfschuetzen Waffen toeten jetzt einen Gegner auf kurze Entfernung, beim Treffer in die Brust. - Halbautomatische Scharfschuetzen Gewehre, Sturm-Gewehre und Schrotflinten Slugs machen jetzt mehr konsistenten Schaden ueber grosse Entfernungen. Bei maximaler Entfernung werden Treffer in die Beine nicht mehr laenger toedlich sein. - Die Streuung der "Flechette" Geschosse wurden ein wenig reduziert bei allen Schrotflinten. - Die Streuung der "Buckshot" Munition ist auf folgenden Waffen reduziert worden: M1014, DAO-12 und S12k. Diese Waffen haben eine Genauigkeits Vorteil gegenueber der "USAS12", sind aber nicht so genau wie die 870. - Eingezoomte Schrotflinten mit Buckshot und Flechette, erzeugen ein kleineres Trefferbild. - Die Zeitspanne zwischen Messerangriffen wurde verringert. - Die Kadenz mit FRAG-Munition bei USAS und MK3A1 wurde angepasst. Alle anderen Schrotgewehre haben eine reduzierte Feuerrate, wenn sie mit Slug Munition ausgestattet sind. - Verbesserung der Genauigkeit bei der MK3A1 Schrotflinte, wenn die mit "FRAG oder Slug" Munition ausgestattet ist. - Schrotflinten mit "Slug" Munition werden nicht mehr automatisch nachgeladen, wenn man im Zoom ist. So haben Spieler die Moeglichkeit zu sehen ob sie treffen. - 12g Frag Munition zerstoert ueber groessere Distanzen kein Glas mehr. - Das Shotgun Ribbon kann nun auch durch Benutzung des M26 MASS erlangt werden. - Die Granatwerfer russischer Waffen werden nun korrekt als GP30 Kills gezaehlt. - Die AEK971 40mm Shotgun wird nun richtig im Killlog angezeigt. - Die 40mm Rauch Granate fliegt nun nicht mehr durch andere Soldaten und Objekte.  Bei verschiedenen Waffen wurden Aenderungen am Rueckstoss und an der Genauigkeit vorgenommen. Diese Aenderungen wurden durchgefuehrt, damit der Spieler ein einzigartigeres Gefuehl und Effektivitaet, bei jeder Waffe hat.  M27 IAR: Keine Aenderungen. Die M27 ist eine schwerere Version der M416, mit guter Leistung in allen Bereichen, allerdings mit Schwaechen, wenn man sie in der Bewegung benutzt.  RPK-74M: Der Rueckstoss bei den ersten Schuessen und der vertikale Verzug wurden verringert. Die RPK-74M verhaelt sich beim schiessen stabiler als die vergleichbare M27, diese hat aber die hoehere Feuerrate.  M249: Es wurde ein Rueckstoss bei den ersten Schuessen hinzugefuegt. Die M249 ist das am schnellsten feuernde gurtbasierte MG. Dazu liefert es ueberlegenes Unterdrueckungsfeuer und grosse Mengen an Schaden. Der anfaengliche Rueckstoss macht es etwas schwierig im Laufen zu feuern, hat aber keinen zu grossen Einfluss auf die Gesamtleistung der Waffe.  Type-88: - Leichte Verstaerkung des anfaenglichen Rueckstosses, reduzierte Muendungsbewegung. Das Type88 hat die geringste Feuerrate der LMGs im mittleren Kaliber. Was ihr an Feuerkraft fehlte macht sie nun durch bessere Kontrollierbarkeit wett.  PKP: - Reduzierter allgemeiner Rueckstoss aber leicht verstaerkter anfaenglicher Rueckstoss, verstaerkter Schaden bei hoechster Reichweite. Die Pecheneg hat einen starken vertikalen Rueckstoss in Verbindung mit starker Mannstopwirkung und kleiner Muendungsbewegung, dies macht sie stark im Dauerfeuer.  M60: - Reduzierter anfaenglicher Rueckstoss, verstaerkter Schaden auf allen Entfernungen. Die M60 hat eine geringe Feuerrate was sie besser kontrollierbar mit dem starken Kaliber macht.  M240B: - Anfaenglicher Rueckstoss hinzugefuegt, verstaerkter Schaden auf allen Entfernungen. Dieses mittlere Maschinengewehr mit hoher Feuerrate, hat eine wesentliche Muendugsbewegung was sie in allen Feuermodi schwer zu kontrollieren macht.  QBB-95: - Reduzierter Rueckstoss aber verstaerkte Muendungsbewegung und anfaenglicher Rueckstoss.Die QBB-95 sollte nun eine staerkere Wirkung im Automatikmodus haben. Kombiniert mit dem Bonus des BullpUp-Designs aus der Huefte zu feuern, ist diese Waffe sehr mobil.  MG36: - Anfaenglicher Rueckstoss hinzugefuegt. Die MG36 feuert 750 Schuss in der Minute und verschafft ihr einen guten Mittelwert zwischen der Kontrollierbarkeit von LMGs mit Magazin und der Feuerkraft eines mit Munitionsgurt.  870: - Keine Aenderung. Die 870 ist eine populaere, hoch effektive Waffe.  DAO-12: - Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die DAO-12 hat ein Magazin mit hoher Kapazitaet mit langsamer Nachladezeit was sie zu einer guten Allround-Schrotflinte macht  M1014: - Feuerrate verstaerkt von 200 auf 210. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die M1014 war schwaecher im Vergleich zur USAS-12 und der 870, sie sollte nun attraktiver fuer Close Quarter Combat durch die hoehere Feuerrate sein.  S12k: - Erhoehte Munitionsmenge von 8 auf 10 im erweiterten Magazin. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Das groessere Magazin der S12k aber die geringere Feuerrate laesst sie sich nun gegen die M1014 behaupten.  MK3A1: - Erhoehte Munitionsmenge auf 8 und 12 fuer normales und erweitertes Magazin. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die MK3A1 hat eine geringere Feuerrate als die USAS-12, mit einer erhoeten Munitionsmenge kann sie sich gegen die USAS besser behaupten.  USAS-12: - Erhoehter anfaenglicher Rueckstoss. Reduzierte Schrotmenge pro Patrone von 12 auf 9. Die USAS-12 hat eine hoehere Feuerrate als andere Schrotflinten, der hinzugefuegte Rueckstoss wirkt sich besser auf die Balance im Bezug auf den verursachten Schaden aus.  M4A1: - Keine Aenderung. Guter Karabiner mit guter Feuerrate und kontrollierbarem Rueckstoss.  M4: - Verstaerkter vertikaler Rueckstoss, reduzierter horizontaler Rueckstoss. Die Variante der M4 die nur mit Feuerstoss schiesst sollte sich nun etwas anders spielen, im Vergleich zu ihrer Schwester mit Automatik-Modus.  AKS-74U: - Reduzierter anfaenglicher und vertikaler Rueckstoss. Die geringer Feuerrate der AKS-74U ist gepaart mit besserer Kontrollierbarkeit. Diese Verbesserung im Dauerfeuer sollte dazu beitragen, diesen Karabiner schlagkraeftiger zu machen.  SG553: - Reduzierter anfaenglicher Rueckschlag und vertikaler Rueckstoss. Die SG553 ist ein Karabiner mit geringerer Feuerate Karabiner mit verbesserter Kontrolle gegenueber der G36C. Die Aenderung des urspruenglichen Rueckstosses sollte diesen Unterschied besser unterstreichen.  A91: - Keine Aenderung. Die hohe Feuerrate und Genauigkeit aus der Huefte wird durch eine schlechte Steuerbarkeit auf Full Auto-Modus kompensiert.  G36C: - Reduzierter anfaenglicher Rueckschlag. The G36C ist ein multifunktionaler Karabiner ,mit einer mittleren Feuerrate und mittlerem Rueckstoss. Der zweifache Feuerstoss gibt dieser Wafffe ein gute Genauigkeit auf mittlere Entfernung.  SCAR-H: - Erhoehter Schaden auf groesster Entfernung und erhoehte maximale Entfernung. Die SCAR-H feuert ein groesseres Kaliber als alle anderen Karabiner, dies gibt ihr bessere Mannstopwirkung auf Entfernung was aber im Close Quarter Combat von Nachteil ist.  G53: - Reduzierter Rueckstoss und Seitendrift, Rueckstosszeiten an die anderen Karabiner angeglichen. Die HK53 ist ein kurzer Karabiner mit einem stabilen Rueckstoss-Muster und einer mittleren Feuerrate. Die Aenderungen geben ihr mehr Charakter im Vergleich zum G36C.  QBZ-95B: - Reduzierte Muendungsbewegung, Rueckstosszeiten an die anderen Karabiner angeglichen. Ein Bullpup-Design wie der A91, ist die QBZ-95B jedoch mit einer niedrigeren Feuerrate ausgestattet die, aber bessere Kontrolle auf groessere Entfernung verbindet.  AK-74M: - Reduzierter anfaenglicher Rueckschlag und vertikaler Rueckstoss. Die AK-74M opfert hohe Feuerrate fuer eine bessere Kontrolle im automatischen Feuermodus. Der zu starke anfaengliche Rueckstoss erzeugte eher ein schlechtes Gefuehl in der Kontrolle.   M16A3: - Keine Aenderung. Die M16 ( A3 und A4) bietet eine stabile Plattform mit eine hohen Feuerate die relativ gut zu kontrollieren ist.  M16A4: - Reduzierter anfaenglicher Rueckstoss und horizontaler Rueckstoss. Die M16A4 sollte sich nun anders anfuehlen als ihre vollautomatische Schwester, der reduzierte horizontale Rueckstoss betont die bessere Kontrolle im Feuerstoss-Modus  M416: - Keine Aenderung. The M416 ist ein vollautomatischer Schnellfeuerkarabiner, mit mittlerem Rueckstoss und durchschnittlicher Feuerrate.  AEK-971: - Verstaerkter anfaenglicher Rueckstoss, leicht reduzierte Zielgenauigkeit. Die AEK hat eine sehr hohe Feuerrate aber auch eine starke Muendungsbewegung, was die Kontrolle erschwert. Die geringe anfaengliche Rueckstoss erlaubte es einen Spieler schnell zu toeten bevor die Schwaechen der Waffe hervortraten.  F2000: - Reduzierter vertikaler Rueckstoss, leicht verbesserte Genauigkeit im Zoom. Durch ihr BullpUp-Design hat die F2000 einen Bonus in der Genauigkeit aus der Bewegung und aus der Huefte was aber auf Kosten der Kontrollierbarkeit bei hoher Feuerrate geht. Die bisherigen Veraenderungen werden hiermit korrigiert.  AN94: - Reduzierter vertikaler Rueckstoss. Der zweifache Feuerstoss der AN94 ist unglaublich praezise, jedoch leidet die Waffe unter einer geringen Feuerrate im Automatik-Modus. Der Rueckstoss in diesem Modus wurde etwas reduziert um einen Ausgleich zu bewirken. Dies macht die Waffe attraktiver.  G3A3: - Verstaerkter Schaden in allen Entfernungen, veringerter vertikaler Rueckstoss. Der starke Rueckstoss und das grosse Kaliber des G3A3 stehen einer niedrigen Feuerrate und einem kleinen Magazin gegenueber. Die G3A3 war meist deutlich deklassiert. KH2002: - Keine Aenderung. Die KH2002 schiesst nur im Feurstoss-Modus, mit ihrer hohen Feuerrate und starkem Effekt durch Muendungsfeuer, ist sie eine ideale Waffe auf mittleren Entfernungen.  L85A2: - Verbesserte Genaugkeit, reduzierte Muendungsbewegung. Die L85 unterschied sich von anderen Waffenb aehnlicher Art durch eine geringere Feuerrate, die Genauigkeit und Kontrolle waren jedoch zu neidrig um die auszugleichen.  FAMAS: - Die FAMAS kombiniert eine extreme Feuerrate mit einem starken Rueckstoss. Dies macht es schwierig sie zu fuer anderes als Close Quarter Combat zu verwenden. Aufgrund verschiedenen Einschraenkungen hatte die FAMAS unterscheidliche Werte auf den 3 Plattformen. Diese werden angepasst. Ebenso hat sie nun das korrekte 25-Schuss Magazin.   PP2000: - Reduzierte anfaenglicher Rueckstoss. Die PP2000 hat eine niedrigere Feuerrate als andere Waffen dieser Art und benoetigte eine Korrektur der Kontrollierbarkeit.  UMP45: - Reduzierter Verlusst der Genauigkeit im Automaitk-Modus. Die UMP45 hat eine hoher Mannstopwirkung und gute Kontrollierbarkeit auf Kosten eines starken anfaenglichen Rueckstosses.  MP7: - Keine Aenderung. Die MP7 hat einen geringen Rueckstoss aber starke Muendungsbewegung, was laengere Feuerstoesse notwendig macht als bei der P90.  AS VAL: - Verstaerkter vertikaler Rueckstoss, reduzierter anfaenglicher Rueckstoss, reduzierte Genauigkeit in Bewegung. Die AS VAL feuert sehr praezise, Projektile mit hohem Schaden auf grosse Entfernung, was Einzelfeuer oder Feuerstoesse noetig macht wenn sie statisch benutzt wird. Aus der Huefte oder der Bewegung heraus ist sie deutlich ungenauer.  PDW-R: - Reduzierter anfaenglicher Rueckstoss. Die PDW-R hat einen starken Rueckstoss und macht somit Feuerstoesse notwendig. Der bisherige anfaengliche Rueckstoss machte die Waffe weniger effektiv bei kurzen Feuerstoessen.  P90: - Reduzierter anfaenglicher Feuerstoss. Die P90 beguenstigte typisches Run  Gun-Gameplay, der anfaengliche Rueckstoss machte Feuerstosse ineffektiv.  PP-19: - Leicht reduzierter anfaenglicher Rueckstoss, erhoehter Basis-Schaden. Der starke anfaengliche Rueckstoss der PP-19 machte Feuerstoesse notwendig um effektiv schaden zu verursachen.

Zusaetze und Waffenanbauteile: 
Visiere:  - Behoben wird das 7x Zoom, welches vorher nicht auf allen Waffen auf das volle 7x gezoomt sind. - Korrigiert wird das Laservisier fuer die M39 so dass es sich mit den Auftreffpunkten der Bereiche deckt, wenn gezoomt wurde. - Korrigiert wurde ein falsch aufgesetztes Fadenkreuz beim G3A3 bei Benutzung mit dem 6x Zielfernrohr. - Behebung des PKA und PKA-S Fernrohr auf dem M416 bei getauschten Zoom-Stufen. - Der L96- gerade Zugversschluss, funktioniert jetzt ordnungsgemaess. - Kimme und Korn beim L96 wurde angepasst und hat nun ein klareres Bild vom Ziel bei korrekter Verwendung des Integralkorn. - Die L96 zeigt Visierglitzern bei der Verwendung der 8x, 12x und Zielfernrohre. - Das IRNV wurde verbessert welches konsistent ueber alle Leveln gleich ist. - Es wurde ein Problem mit dem Rendering des IRNV Blick behoben wenn man Schaden nimmt. - Zeit und Anvisieren sichtbarer Bereiche mit dem IRNV wurden verbessert, so das sie bei allen Waffen gleich ist. (Einige waren schneller als andere) - Behoben wurde das QBU-88 Sniper und das L96 IRNV Visier, um das richtige Sniper Fadenkreuz zu verwenden  Zweibein: - Erhoehung der Genauigkeit und Recoil Reduzierung der Zweibein wurde erheblich fuer Sturmgewehre und Karabiner verbessert. - Das Zweibein bietet jetzt aehnliche Genauigkeit und Recoil Vorteile, egal ob die Waffe abgefeuert, waehrend bei allen Waffen gezielt oder nicht gezielt wird. Bisher haben nur LMGs auf diese Weise gearbeitet. Dies verbessert insbesondere die Geschwindigkeit, mit der Scharfschuetzen einen darauffolgenden Schuss abgeben und ermoeglicht auch effektive ungezielte Unterdrueckungsfeuer mit Sturmgewehren und Karabiner. - Die Erhoehung der Aufbaugeschwindigkeit beim Aufbau des Zweibeins, erlaubt es dem Spieler sehr schnell vom Bonus des Zweibeins zu profitieren und schneller gezielt Schuesse abzugeben. Abhaengig von der Waffe und der jeweiligen Animation wurde die Geschwindigkeit um 40 bis 50% erhoeht.   Schwerer Lauf: - Der Vertikale Rueckstoss des schweren Laufs wurde reduziert. Der Wert hat sich von einem globalen Prozent zu einem bestimmten Waffenwert veraendert. - Einen kleiner Malus ist dem Schweren Lauf hinzugefuegt worden, um das zusaetzliche Gewicht des Zubehoers darzustellen, sowie genaues fokussieren des Aufsatzes auf mittelere und lange Feuerstrecken. Die genauen Einbussen ist eine Waffenspezifische Angabe. - Bei mehreren Waffen mit geringer Geschwindigkeit bei Standard-Kugeln wurden nun ihre Geschossgeschwindigkeit erhoeht, wenn diese mit schweren Lauf ausgestattet ist. Dies gilt fuer die A91, G3A3, AKS-74U, G36C, M4A1, SCAR-H,SG553, G53, und QBZ-95B. - Der Schwere Lauf ist nun gepaart mit Hochgeschwindigkeitsmunition die die maximale Reichweite der Waffe erhoeht. Die minimalen und maximalen Schaeden bleiben unveraendert. Waffen werden mit dem schweren Lauf auf mittlerer Distanz effektiver sein. - Gezieltes Feuern geht nun mit den schweren Lauf besser. Dadurch wird die Wirksamkeit des schweren Laufs fuer kurze Feuerstoesse erhoeht, wie urspruenglich beabsichtigt  IRNV: - Das IRNV wurde so angepasst, dass es auf allen Karten gleich funktioniert. - Es wurde ein Renderingproblem behoben, welches auftratt, wenn Schaden bekam und gleichzeitig das INRV benutzte. - Der IRNV Zoom und der sichtbare Bereich wurde so angepasst, das beides auf allen Waffen gleich ist (einige waren zuvor schneller). - Das IRNV fuer die QBU-88 und die L96 wurden angepasst um ein besseren Zielabsehen zu liefern.  Frontgriff: - Das horizontale Schwanken, gibt es nun nicht mehr fuer jede Waffe mit der gleichen Wirkung, sondern wurde fuer jede Waffe indivduell Angepasst. Fuer viele Waffen gibt es dadurch eine kleine Veraenderung, aber fuer Gewehre mit einem grossen horizontalem Rueckstoss gibt es dadurch groessere Veraenderungen. Die FAMAS, F2000 und AEK971 sind von den Aenderungen mehr betroffen als die AK-74, M16 und M416. - Auf weite Distanzen ist es mit dem Frontgriff das Zielen nicht mehr so genau. Spieler die auf mittlere oder lange Distanz den Frontgriff verwenden moechten, werden merken das es nicht mehr viel Effektivitaet besitzt. Spieler die den Frontgriff auf Kurze Distanzen verwenden, sind davon nicht betroffen.  Laservisier: - Der Bonus des Ziellasers beim Schiessen aus der Huefte wurde erhoeht. Bei einigen PDWs wurden die Werte im Knien und Liegen angepasst, um zu vermeiden das sie ungezielt genauer schiessen als anvisiert. - Der Bonus ist nun ein waffenspezifischer Wert, statt eines gobalen Wertes. Einige Waffen erhalten so groessere oder kleinere Vorteile als vorher.   Schalldaempfer: Der Schalldaempfer reduziert nicht laenger den maximalen Schaden der Waffe. Statt dessen reduziert der Schalldaempfer die minimale und maximale Reichweite der Waffe, was ihn ideal macht fuer kurze Distanzen und verdecktes Vorgehen. Diese Veraenderung wird den Schalldaempfer auf weite Distanzen etwas effektiver machen, wo zur Zeit der Bullet Drop und die mangelnde Geschwindikeit die Effektivitaet einschraenkten. Des Weiteren wird dadurch der Schalldaempfer auf mittleren Distanzen leicht abgeschwaecht. Der Schalldaempfer Rueckstoss Bonus bleibt unveraendert auf -10%. Das ist weniger als der des Muendungsfeuer-Daempfers. Die Hueftschuss Genauigkeit des Schalldaempfers wurde von einem generellen Wert auf einen Waffenspezifischen Wert geaendert.Genrell ist dieser Wert jetzt spuerbarer, aber nicht bei allen Waffen. Vor allem nicht die die sowieso keine Hueftschuss Beguenstigungen haben (wie Beispielsweise Guertel LMGs oder Bolt Scharfschuetzengewehre) da sie bereits ein maximum an Streuung haben. Des weiteren wird der Genauigkeits Bonus bei angelegter Waffe von 50% auf 25% gesenkt. Eine Frontgriff und Schalldaempfer Kombination wird also nun eine aehnliche Genauigkeit haben wie eine Waffe ohne Zubehoer, allerdings mit einbussen in der Hueftschuss Genauigkeit und Reichweite dafuer mit weniger Rueckstoss und besserem verdeckten Vorgehen.  Muendungsfeuerdaempfer: - Der Muendungsfeuerdaempfer reduziert nun nicht mehr die Genauigkeit bei vollautomatischem Feuern. - Der Muendungsfeuerdaempfer ist nun ein Rueckstosskompensator und reduziert den vertikalen Rueckstoss um einen spezifischen Wert je Waffe. Dieser Bonus ist hoeher als der Bonus des Schalldaempfers. - Beim Schiessen aus der Huefte erhaelt der Muendungsfeuerdaempfer einen kleinen Malus um das Gewicht der Ausruestung abzubilden. Der genaue Wert unterscheidet sich von Waffe zu Waffe.   Ausruestungsgegenstaende: - Die Spotanzeigezeit von C4 und Claymores wurde von 30 auf 15 Sekunden reduziert. - Verbesserte Kontrolle des EOD Bots um Handling und das Zielen zu vereinfachen. - Das Radio Beacon, Moerser, MAV, EOD Bot, T-UGS und Soflam sollten jetzt einfacher zu setzen sein. - Das MAV wird nun zerstoert wenn man mit hoher Geschwindigkeit auf einen Soldaten oder ein Fahrzeug trifft. Es ist zwar immer noch moeglich eine MAV strategisch an einem Soldaten zu opfern, allerdings wird sie dabei vernichtet. - Die MAV taucht jetzt auch in der Todesanzeige auf. Vorher stand dort einfach "getoetet" - Die MAV kann nicht laenger als Fahrstuhl eingesetzt werden. - Die Bewegungs-Sensorabtastrate der MAV wurde der des T-UGS angeglichen. - Spieler werden zukuenftig nach dem Spawn nicht automatisch wieder in der SOLFAM, MAV oder im EOD Bot landen. - Die Spieler koennen nun ihr Messer benutzen, um gegnerisches Equipment zu zerstoeren. - Spieler koennen nun ihr C4 nicht mehr nach dem Wiedereinstieg zuenden, es sei denn man wird innerhalb von 5 Sekunden reanimiert. - Die Spieler haben nun eine maximale Menge an Minen, die auch nach dem Tod liegen bleiben. Nach der 6. Mine wird eine bereits ausgelegte entfernt. - Claymores bleiben jetzt noch 5 Sekunden nach dem Tod des Spielers liegen. Es koennen maximal 2 Claymores gesetzt werden. - Claymores koennen jetzt auch durch Fahrzeuge ausgeloest werden. Dabei ist es moeglich Passagiere eines leichten Jeeps zu toeten. Bei schwer gepanzerten Fahrzeugen hat dies allerdings keine Auswirkung. - Munitionskisten bleiben jetzt so lange liegen bis eine neue Kiste geworfen wird. Also genau wie die Erste Hilfe Kisten. - Munitionskisten liefern nun Munition schneller als vorher, Explosiv Munition und Sprengstoffe langsamer. Vor allem 40mm Granaten werden langsamer ausgegeben. - Der Spreng Radius der RPG, SMAW und der 40mm Granaten wurde gegen Infanterie leicht abgeschwaecht. - Die Raketen Anzahl, die ein Spieler mit sich fuehren kann wurde bei der RPG und der SMAW von 5 auf 4 reduziert. - Die Heilungs-Geschwindigkeit der Medikits wurde leicht erhoeht. - Die MAV wird nun auch absteigen wenn man die "Ducken" Taste drueckt (PC) - Der Moerser kann nun nicht mehr in Bereichen aufgestellt werden in die das andere Team nicht kommt (Zum Beispiel die eigene Basis oder ausserhalb der Kampfzone) - Verbesserter Ausstieg aus dem Moerser. Der Spieler schaut nun in die Richtung in die der Moerser zeigte. - Minen, Claymores, C4 und andere absetzbare Objekte werden nun auf der Minimap angezeigt sofern sie jemand spottet

TEAM DEATHMATCH
- Fehler behoben das Spieler am Anfang der Runde nahe eines Gegners einsteigen - Auf Tehran Highway wurde das spielbare Areal verdoppelt und entspricht jetzt dem Squad Deathmatch. Einstiegspunkte wurden verbessert und eine extra Einstiegszone noerdlich der Fussgaenger Bruecke hinzugefuegt. - Kharg Island hat ein neues Einstiegs Punkte Layout bekommen, zusammen mit einem groesseren Areal und neuen Deckungs Moeglichkeiten. Auch hier wurden die Einstiegspunkte verbessert. - Die Einstiegspunkte auf Strike at Karkand wurden verbessert um eine bessere Spieler Bewegung zu gewaehrleisten. Die Einstiegspunkte wurden darueber hinaus so verbessert das man sicherer spawnen kann. - Die Einstiegspunkte auf Sharqi Peninsula wurden verbessert um eine bessere Spieler Bewegung zu gewaehrleisten. Die Einstiegspunkte wurden darueber hinaus so verbessert das man sicherer spawnen kann. - Das Einstiegspunkt Layout auf Seine Ueberquerung wurde verbessert. Eine neue Einstiegszone mit zusaetzlichen Einstiegspunkten wurde in der Gasse im Nordwesten hinzugefuegt. - Die Einstiegszonen auf Kaspische Grenze wurden leicht verbessert.

SQUAD DEATHMATCH 
- Fehler behoben das Spieler am Anfang der Runde nahe eines Gegners einsteigen - Die Einstiegszonen auf Damayand Peak wurden verengt um die Verteilung der Spieler ueber die Map zu reduzieren. - Auf Tehran Schnellstrasse wurden Einstiegspunkte verbessert und eine extra Einstiegszone noerdlich der Fussgaenger Bruecke hinzugefuegt. - Auf Noshahr Kanaele wurden die Einstiegszonen verbessert. Die unsicheren Einstiegspunkte in der noerdoestlichen Ecke und in der Mitte des suedwestlichen Container Areals wurden entfernt

 
 
Da wird noch einiges mehr kommen.Es wurde noch nicht alles aufgelistet.
     </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=88</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 23 Feb 2012 16:24:47 +0100</pubDate>
    <author>freezer</author>
    <title>Beta-Anmeldung zu "CS: Global Offensive" gestartet</title>
    <description>Es gehoert bei Valve mittlerweile fast schon zum guten Ton, die  Vergabe von Beta-Keys an eine kleine Umfrage zu koppeln. So funktioniert  nun auch die Bewerbung fuer den entsprechenden Test zu "Counter-Strike:  Global Offensive".
Bei der Umfrage ueber die Online-Plattform Steam werden nicht nur  Hardware-Daten, sondern auch einige Praeferenzen abgefragt. So soll man  beispielsweise angeben, welche bisherige CS-Version man am meisten mag –  ein Vorgehen, mit dem die Verantwortlichen sicherstellen moechten, dass  die Testerschaft moeglichst bunt zusammen gewuerfelt wird.
Neben der direkten Vergabe werden auch diverse Community-Seiten von  Valve mit Keys versorgt werden und auch die Spieler sollen die  Moeglichkeit erhalten, Freunde mit Zugaengen zu versorgen.
Die ersten Einladungen sollen bereits in den kommenden Wochen  verschickt werden, sodass mit einem baldigen Start des Beta-Tests  gerechnet werden kann. Weitere Informationen zur Beta finden sich in der  FAQ-Rubrik des Counter-Strike Blog.
 
Einfach den fragebogen dort ausfuellen steam://takesurvey/2/ danach oeffnet sich noch eine Seite und dort auch noch einmal alles ausfuellen und dann bekommt ihr mit glueck ein Key.    </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=87</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 18 Jan 2012 16:22:38 +0100</pubDate>
    <author>freezer</author>
    <title>Die aeltesten Gamer</title>
    <description>Hier seht ihr die aeltesten Gamer Weltweit.
 
BF:BC2
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Gy1zDBW_UAw[/youtube]
 
COD:BO
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=f6u2DJYZfh8[/youtube]
 
WoW
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=cKm-IlnIPms[/youtube]
 
 
 
 
 
 
     </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=86</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 17:12:28 +0100</pubDate>
    <author>freezer</author>
    <title>Origin Update</title>
    <description>Version 8.4.1 Die Benutzer koennen ihre Origin ID jetzt im Menue "Einstellungen" aendern. Die Passwortsicherheit wurde erhoeht. Benutzer mit weniger sicheren Passwoertern werden gebeten, ein neues Passwort zu waehlen. Erforderliche Updates koennen jetzt verschoben werden, ohne den Zugriff auf den Offline-Modus von Origin zu unterbrechen. Einige kleinere Bugfixes wurden durchgefuehrt.    </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=85</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
    <author>BigIceDragon</author>
    <title>Freezer hat Geburtstag</title>
    <description>
 
die Member vom Gemanenkrug wuenschen dir alles gute zum Geburtstag    </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=84</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 10 Jan 2012 20:20:11 +0100</pubDate>
    <author>freezer</author>
    <title>EA soll Helikopter entfernen</title>
    <description> 
EA wurde in den USA von dem Konzern Textron dazu aufgefordert drei  Helikopter aus dem Spiel Battlefield 3 zu entfernen, da der Publisher  nicht die notwendigen Rechte dazu besaesse, diese in dem Spiel zu  benutzen. Das berichtet Kotaku, die sich auf ihnen vorliegende Dokumente berufen. Textron ist unter anderem der Eigentuemer von Bell Helicopter. Von diesem  Unternehmen wiederum stammen die im Spiel befindlichen Fahrzeuge "UH-1Y  Venom”, "AH-1Z Viper” und aus dem Singleplayer die V-22 Osprey. DICE  baute diese Fahrzeuge in das Spiel ein, ohne ein Lizenzabkommen mit Bell  Helicopter abzuschliessen.
 
 EA hat daher bei einem kalifornischen Gericht eine vorbeugende Klage  eingereicht, um feststellen zu lassen, dass die Benutzung der Fahrzeuge  vom ersten Zusatzartikel der amerikanischen Verfassung und der Fair Use Doktrin gedeckt ist. Unter die Doktrin falle die Verwendung der Modelle  deshalb, weil man sich einerseits offenkundig von Herstellersponsoring  freispricht (Jeder Trailer enthaelt am Ende den Satz, dass zwischen den  gezeigten Waffen und Fahrzeugen keine Verbindung zu den jeweiligen  Herstellern besteht.) und weil sie andererseits nicht speziell  hervorgehoben werden, sondern viel mehr nur einige von vielen  Spielelementen seien.
Ob das Gericht die Klage annimmt, ist noch nicht entschieden. EA hat diese erst letzten Freitag vor dem Gericht erhoben.    </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=83</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 09 Jan 2012 11:18:42 +0100</pubDate>
    <author>freezer</author>
    <title>Infinity Ward veroeffentlicht Strafenkatalog</title>
    <description>Infinity Ward hat im Call of Duty-Forum einen Strafenkatalog veroeffentlicht, der das Ausnutzen von Bugs, Verwenden von Cheats usw. in Call of Duty: Modern Warfare 3 und die daraus resultierenden Folgen auffuehrt. Damit will der  Entwickler das harte Vorgehen gegen Cheater, Hacker usw. unterstreichen,  um fuer einen moeglichst fairen und stoerfreien Spielfluss zu sorgen.
So erwartet dem Spieler nach dem Boosting, Cheating oder Glitching  zunaechst ein Bann von 48 Stunden sowie ein Reset der Stats. Ein weiteres  Vergehen sorgt erneut fuer einen 48-stuendigen Bann inklusive ein Reset  der Stats sowie ein permanenter Bann von den Ranglisten. Ein drittes  Vergehen fuehrt dann zur endgueltigen Sperrung des Accounts und somit zum  permanenten Bann. Das Hacking – also beispielsweise ein Veraendern der  ausfuehrbaren Datei oder die Schaffung von infizierten Lobbys – kann  ebenfalls zu einem permanenten Bann fuehren. Aber auch ein nachweislich  unanstaendiges Verhalten im Spiel wie Beschimpfungen und Belaestigungen  oder das Verwenden von anstoessigen Gamertags koennen nach einer Pruefung  zum Bann fuehren.
Link: Strafenkatalog im Call of Duty-Forum    </description>
    <link>http://germanenkrug.com/news/?action=show&amp;id=82</link>
  </item>
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